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古今江湖奇想江湖破解版

古今江湖奇想江湖破解版

  • 类型:策略棋牌
  • 评分:
  • 版本: V1.0.1
  • 语言:简体中文
  • 大小: 105 MB
  • 更新:2020-03-15

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古今江湖奇想江湖

内容介绍

  古今江湖奇想江湖破解版是一款采用了武侠风格的Roguelite DBG游戏,在这里玩家的首要目的就是通关,因此在每一次闯关的过程中,玩家需要收集最好的卡牌,同时强化那些效果中庸的牌,并以此来组建出最符合通过的流派出来,所以如果你是一名卡牌爱好者,那么可以来下载四四下载站提供的古今江湖奇想江湖无限金叶子版哦。

游戏简介

  一款武侠风Roguelite DBG(卡组构筑游戏),游戏以过图闯关为主要玩法,玩家在关卡中不断的获取新的卡牌替换旧的卡牌,组建出理想的卡组流派,对抗强大的带头大哥。五大职业数十种武侠,数百种武学,更有套装、神兵、经脉等元素,让你构建出意想不到的卡组!

游戏特色

  【独创画风】

  以国风水彩手绘为主,更融合了泥人等传统文化元素,打造了一个极具幻想的武侠世界。

  【游戏机制】

  Roguelite DBG为核心玩法(Roguelite属于Roguelike的一种,较为轻度),结合了随机武侠事件、随机道具、冒险、养成等元素,打造了一款相对大众一些并且游戏性更高的策略卡牌游戏。

  【职业特色】

  豪侠——生存才是王道

  血高叠盾,有不俗的单体输出

  刺客——决胜于无形中

  无限叠毒,暗器强化一击致命

  游侠——主打策略连招

  打法飘逸,连携套路层出不穷

  气宗——海纳百川

  江湖武学,以柔克刚

玩家评价

  是个好游戏,打四分,因为有些地方还需要优化可能会更好。虽然我很菜,有些地方说的可能有些错误。马上快开学了,不能像今年寒假一样使劲玩了。。。以后只能慢慢玩了,先祝愿3K能把这个游戏做的愈来越好。

  1. 新手教程啊,虽然tap贴里有很多新手向和进阶向的帖子,但是啊,不是所有人都会去tap翻帖子的。就好比,我是刷了半天困难少林寺以后才知道历练之门、化形是怎么运作的。

  2. 可以做关于流派的介绍,什么武侠,key牌,怎么操作,适应性,强度什么的。就好比炉石传说那样,每次更新版本,单职业会给你推荐三套卡组那样,并不是所有人在组卡组方面都有天赋的。

  PS:有的时候真的是点子背,明明你玩的是某一个流派,却一直给你另外一个流派的牌,明明你的卡组需要针,却一直给你弃牌。发现高强度的sl真的很杀心态。而且随着游戏往后运作,牌和流派肯定会越来越多,这种东西不改就很难受,比如官方收集流派阵容,通过你组的队伍判断你可能玩的流派,从而对你的将要拿到的卡进行一定的修正。不拿到好牌开荒简直炸裂,就好比我用十体力去开五倍血战却因为没有凑到卡而被堵路,白白浪费体力,现在血战我难度都不敢开最高,怕血亏。虽然地牢类的游戏讲究的是一个开弓没有回头箭,但是日常高强度sl应该是玩家和游戏开发者都不愿意看到的吧,这种在刷图时也算还好,毕竟只要打一个敌人,可是职业历练没有一手好牌真的不好过,毕竟不是所有人都是战力天花板的大佬嘛,各种橙化红化三星卡五星武侠。有的卡组很无脑有一些就非常很苛刻。

  3. 界面方面,满打满算,一共七个地图可以玩,六地图加上一个历练之门,剩余的地标都后勤部门。如果把历练之门和后勤放一起还放个拐角是不是不太好。。。明明后期历练之门才是主要玩法啊。。。怎么说也应该是六个地图围着门才对诶。。。

  PS:商店和商城这种东西感觉是不是可以合并一下

  PS:关于邮件,能不能不要看完直接自动删除啊。。。区分一下已看和未看不好嘛,同时,有一些活动和工告可以通过邮箱发来呀。。。邮箱又不是一个只来发奖励的途径

  4. 武学拓印,感觉有的时候拓印反而不太好。。。虽然可以锁,但只能锁三个,其实最想吐槽的未知武学。。。不给技能详细情况,要是不是自己想要的还拓印了头都大

  5.互动性,地图里的文本和刚开始玩的时候的文本介绍有些单一、语言有点直白,地图里随机事件的中类可以多加一点。咱们是江湖啊,并不是只有武侠就可以叫武侠了呀,世界观什么的要先建立好啊,人物形象要丰满啊,不能让咱们靠以前看过的武侠自行对号入座想象吧

  还有英雄册也可以尝试一下,记在各种敌人的背景故事,在各个地图和模式里面的数值,技能,还有敌人组合这些东西。

  6.感觉五倍血战虽然省时间,但是还是算是亏了,河童有的时候会送体力,相当于一体力玩一次,总体下来,能刷的更多一点,但是平均一把二十分钟通关,实在是没时间肝那么多。。。

  7.最难受的就是抽奖,也可能是我非洲人吧,雨露均沾啊!四个职业雨露均沾式的抽不到关键武侠我顶不住了啊,玩针没东方玩甲没丐帮,冰火流和全自动无脑抽牌打牌游侠快玩吐了。。。

  8. 多出皮肤皮肤皮肤皮肤秋梨膏!我喜欢玩的那些都没有皮肤哦,什么神兽系列,神话系列什么的搞起来啊,至少要做到主流武侠人手一个皮肤吧。传统节日的皮肤也很期待的

  9. 最想吐槽的是武侠羁绊这个,解锁故事前,我以为是武侠间的组队羁绊,解锁玩之后才知道是化形羁绊。如果真的加组队羁绊,可以在阵容里面加副手位,不参与牌组构成和属性组成,单纯凑成buff,这样甚至可以把不同职业联系在一起增加联动力度

  10. 可以出类似赛季通行证那样的东西,完成任务送什么什么材料皮肤碎片金叶子之类的,对肝好的和肝不好的都挺友好的,包括地图通行证2. 0这样的,原先的任务肝完了。。。

  11、最后问一句,糖喵是男喵还是女喵呀。(。・ω・。)ノ♡

更新日志

  2020年3月版本更新:新武侠、新流派、弹幕引导系统全新登场

  2020年1月版本更新:新增联动副本、联动新武侠

  2019年12月版本更新:四大新武侠、新增阴阳武学机制

  2019年11月版本更新:新增玩法“历练模式”、“化形系统”

  2019年9月版本更新:五大新武侠,血战、藏宝图模式全面升级

  2019年8月版本更新:六大新武侠,更换武侠机制登场

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