古今江湖奇想江湖破解版
- 类型:策略棋牌
- 评分:
- 版本: V1.0.1
- 语言:简体中文
- 大小: 105 MB
- 更新:2020-03-15
内容介绍
游戏简介
一款武侠风Roguelite DBG(卡组构筑游戏),游戏以过图闯关为主要玩法,玩家在关卡中不断的获取新的卡牌替换旧的卡牌,组建出理想的卡组流派,对抗强大的带头大哥。五大职业数十种武侠,数百种武学,更有套装、神兵、经脉等元素,让你构建出意想不到的卡组!
游戏特色
【独创画风】
以国风水彩手绘为主,更融合了泥人等传统文化元素,打造了一个极具幻想的武侠世界。
【游戏机制】
Roguelite DBG为核心玩法(Roguelite属于Roguelike的一种,较为轻度),结合了随机武侠事件、随机道具、冒险、养成等元素,打造了一款相对大众一些并且游戏性更高的策略卡牌游戏。
【职业特色】
豪侠——生存才是王道
血高叠盾,有不俗的单体输出
刺客——决胜于无形中
无限叠毒,暗器强化一击致命
游侠——主打策略连招
打法飘逸,连携套路层出不穷
气宗——海纳百川
江湖武学,以柔克刚
玩家评价
是个好游戏,打四分,因为有些地方还需要优化可能会更好。虽然我很菜,有些地方说的可能有些错误。马上快开学了,不能像今年寒假一样使劲玩了。。。以后只能慢慢玩了,先祝愿3K能把这个游戏做的愈来越好。
1. 新手教程啊,虽然tap贴里有很多新手向和进阶向的帖子,但是啊,不是所有人都会去tap翻帖子的。就好比,我是刷了半天困难少林寺以后才知道历练之门、化形是怎么运作的。
2. 可以做关于流派的介绍,什么武侠,key牌,怎么操作,适应性,强度什么的。就好比炉石传说那样,每次更新版本,单职业会给你推荐三套卡组那样,并不是所有人在组卡组方面都有天赋的。
PS:有的时候真的是点子背,明明你玩的是某一个流派,却一直给你另外一个流派的牌,明明你的卡组需要针,却一直给你弃牌。发现高强度的sl真的很杀心态。而且随着游戏往后运作,牌和流派肯定会越来越多,这种东西不改就很难受,比如官方收集流派阵容,通过你组的队伍判断你可能玩的流派,从而对你的将要拿到的卡进行一定的修正。不拿到好牌开荒简直炸裂,就好比我用十体力去开五倍血战却因为没有凑到卡而被堵路,白白浪费体力,现在血战我难度都不敢开最高,怕血亏。虽然地牢类的游戏讲究的是一个开弓没有回头箭,但是日常高强度sl应该是玩家和游戏开发者都不愿意看到的吧,这种在刷图时也算还好,毕竟只要打一个敌人,可是职业历练没有一手好牌真的不好过,毕竟不是所有人都是战力天花板的大佬嘛,各种橙化红化三星卡五星武侠。有的卡组很无脑有一些就非常很苛刻。
3. 界面方面,满打满算,一共七个地图可以玩,六地图加上一个历练之门,剩余的地标都后勤部门。如果把历练之门和后勤放一起还放个拐角是不是不太好。。。明明后期历练之门才是主要玩法啊。。。怎么说也应该是六个地图围着门才对诶。。。
PS:商店和商城这种东西感觉是不是可以合并一下
PS:关于邮件,能不能不要看完直接自动删除啊。。。区分一下已看和未看不好嘛,同时,有一些活动和工告可以通过邮箱发来呀。。。邮箱又不是一个只来发奖励的途径
4. 武学拓印,感觉有的时候拓印反而不太好。。。虽然可以锁,但只能锁三个,其实最想吐槽的未知武学。。。不给技能详细情况,要是不是自己想要的还拓印了头都大
5.互动性,地图里的文本和刚开始玩的时候的文本介绍有些单一、语言有点直白,地图里随机事件的中类可以多加一点。咱们是江湖啊,并不是只有武侠就可以叫武侠了呀,世界观什么的要先建立好啊,人物形象要丰满啊,不能让咱们靠以前看过的武侠自行对号入座想象吧
还有英雄册也可以尝试一下,记在各种敌人的背景故事,在各个地图和模式里面的数值,技能,还有敌人组合这些东西。
6.感觉五倍血战虽然省时间,但是还是算是亏了,河童有的时候会送体力,相当于一体力玩一次,总体下来,能刷的更多一点,但是平均一把二十分钟通关,实在是没时间肝那么多。。。
7.最难受的就是抽奖,也可能是我非洲人吧,雨露均沾啊!四个职业雨露均沾式的抽不到关键武侠我顶不住了啊,玩针没东方玩甲没丐帮,冰火流和全自动无脑抽牌打牌游侠快玩吐了。。。
8. 多出皮肤皮肤皮肤皮肤秋梨膏!我喜欢玩的那些都没有皮肤哦,什么神兽系列,神话系列什么的搞起来啊,至少要做到主流武侠人手一个皮肤吧。传统节日的皮肤也很期待的
9. 最想吐槽的是武侠羁绊这个,解锁故事前,我以为是武侠间的组队羁绊,解锁玩之后才知道是化形羁绊。如果真的加组队羁绊,可以在阵容里面加副手位,不参与牌组构成和属性组成,单纯凑成buff,这样甚至可以把不同职业联系在一起增加联动力度
10. 可以出类似赛季通行证那样的东西,完成任务送什么什么材料皮肤碎片金叶子之类的,对肝好的和肝不好的都挺友好的,包括地图通行证2. 0这样的,原先的任务肝完了。。。
11、最后问一句,糖喵是男喵还是女喵呀。(。・ω・。)ノ♡
更新日志
2020年3月版本更新:新武侠、新流派、弹幕引导系统全新登场
2020年1月版本更新:新增联动副本、联动新武侠
2019年12月版本更新:四大新武侠、新增阴阳武学机制
2019年11月版本更新:新增玩法“历练模式”、“化形系统”
2019年9月版本更新:五大新武侠,血战、藏宝图模式全面升级
2019年8月版本更新:六大新武侠,更换武侠机制登场
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